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Creadora de videojuegos de Guatemala lleva la migración a una audiencia global

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Una creadora de videojuegos, hija de un padre inmigrante guatemalteco y una madre de origen filipino, ha comenzado un proyecto ambicioso con un fin social claro: llevar las vivencias de la migración a las pantallas de millones de jóvenes. Su próximo juego, Take Us North, es una aventura narrativa de supervivencia donde el jugador acompaña a un grupo de migrantes en su recorrido hacia la frontera entre México y Estados Unidos, mostrando las decisiones difíciles y los peligros del trayecto prensalibre.com. Mediante este formato interactivo, el estudio busca dar un rostro humano a la migración, proporcionando una visión menos simplista de la que a menudo se presenta en los medios.

Camino recorrido y enfoque innovador

La líder principal del proyecto, una joven innovadora de 31 años originaria de Nueva York, aprendió a programar de manera autodidacta y también contribuye a la música del proyecto debido a su educación musical elpais.comprensalibre.com. Estableció el estudio Anima Interactive en 2023 en Los Ángeles, fusionando valores culturales de sus antecedentes con habilidades técnicas. Su equipo está compuesto por talentos de diferentes nacionalidades, incluyendo desarrolladores guatemaltecos que han ofrecido su perspectiva y experiencia. Las narraciones del juego fueron recopiladas después de conversaciones auténticas con migrantes en refugios mexicanos, asegurando veracidad y respeto.

Dinámica participativa y perspectiva envolvente

La dinámica del juego anima al participante a tomar decisiones importantes: optar por caminos más seguros aunque más lentos, enfrentarse a peligros como la falta de agua o interacciones con las autoridades migratorias, e incluso abordar trenes riesgosos como «La Bestia». No se trata de ganar puntos o avanzar por niveles, sino de experimentar una vivencia auténtica y emocionalmente impactante, buscando conectar desde lo humano con la compleja realidad del desplazamiento forzado.

Plan de integración y proyección social

La desarrolladora ha concebido el juego como un elemento de un movimiento cultural y social, en lugar de solo un pasatiempo. Quieren crear una comunidad activa que contribuya al diálogo sobre migración, incluyendo a albergues y grupos de apoyo en su desarrollo prensalibre.com. También están organizando una iniciativa en Kickstarter para obtener fondos para la producción, integrando recompensas como manualidades elaboradas por personas migrantes en refugios, con el propósito de apoyar su labor directamente.

Respaldo institucional y exposiciones innovadoras

La iniciativa ya ha obtenido apoyo de compañías como Xbox y dispone de una demostración que se ha mostrado en eventos de videojuegos como London Games Festival, Gamescom LatAm y la sección Tribeca Games Gallery en Nueva York. Estas plataformas han sido esenciales para dar a conocer el mensaje y establecer conexión con públicos interesados en temas sociales abordados de manera innovadora.

Impacto en la narrativa sobre migración

El nombre de este proyecto se basa en experiencias anteriores con diseños interactivos sociales, como “Contra viento y marea” o “Carne y Arena”, pero pretende captar la atención de una audiencia más amplia que la de los museos. Se enfoca principalmente en los jóvenes: un sector poblacional propenso a modificar su percepción sobre los migrantes al enfrentarse a experiencias directas y participativas elpais.com. Investigaciones sobre historias migratorias sugieren que los jóvenes están más inclinados a revisar sus estereotipos existentes, y un videojuego puede ser una herramienta poderosa al situar al jugador en el papel del protagonista.

Retos y perspectiva hacia el futuro

El desafío central es diseñar un producto que sea interesante como un videojuego y, simultáneamente, instructivo. Se requiere un delicado balance. La compañía desarrolladora sostiene que, debido al potencial del formato interactivo, es viable cultivar una auténtica empatía, dado que la participación directa tiene un mayor impacto que la simple lectura o el visionado pasivo. De cara al futuro, se proponen lanzar el título para los años 2026 y 2027, disponible en consolas como Xbox y, posiblemente, en plataformas móviles, como parte de Netflix Games.

Por Gabino Trujillo